ue使用 decal 创建 polygon范围
要使用decal创建polygon范围,您需要遵循以下步骤:
- 创建一个Decal实例,并将其添加到场景中的合适位置。Decal是一个在表面上渲染纹理的组件,可以用来创建贴花效果。
Decal decal = new Decal();
scene.Add(decal);
- 创建一个PolygonMesh,并设置其顶点和三角形索引。这将定义多边形的形状。
PolygonMesh polygon = new PolygonMesh();
polygon.SetVertices(vertices); // 设置多边形的顶点
polygon.SetIndices(indices); // 设置多边形的三角形索引
- 将PolygonMesh分配给Decal的Mesh属性。
decal.Mesh = polygon;
- 可选:您还可以设置Decal的其他属性,如材质、缩放、旋转等。
decal.Material = material; // 设置Decal的材质
decal.Scale = scale; // 设置Decal的缩放
decal.Rotation = rotation; // 设置Decal的旋转
请注意,Decal只能应用于具有渲染器的表面。因此,您需要确保将Decal添加到具有渲染器的对象上,例如MeshRenderer或SkinnedMeshRenderer。
希望这可以帮助到您
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