要使用Three.js读取OBJ文件并生成geometry.normals数组,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,确保已经引入了Three.js库,并创建一个场景、相机和渲染器。
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
  1. 接下来,使用OBJLoader加载OBJ文件,并在加载完成后执行回调函数。
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.load('path/to/your/obj/file.obj', function (object) {
  // 将OBJ模型添加到场景中
  scene.add(object);

  // 生成并输出geometry.normals数组
  var geometry = object.children[0].geometry;
  geometry.computeFaceNormals();
  geometry.computeVertexNormals();
  console.log(geometry.normals);
});
  1. 在回调函数中,可以通过object.children[0].geometry获取到加载的OBJ模型的geometry对象。然后,使用computeFaceNormals()方法计算面法线,使用computeVertexNormals()方法计算顶点法线。最后,可以通过geometry.normals获取到生成的法线数组,并输出到控制台。

请注意,上述代码中的"path/to/your/obj/file.obj"应替换为你实际的OBJ文件路径。

希望对你有所帮助

请问threejs如何读入obj文件并生成并输出geometrynormals数组

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