用Java写一个Bukkit120的Spigot与Bungeecord进行通信 玩家进行跨服传送的功能
要实现Bukkit 1.20的Spigot与Bungeecord进行通信,并实现玩家进行跨服传送的功能,你可以按照以下步骤进行操作:
-
首先,确保你已经安装了Bukkit 1.20的Spigot和Bungeecord插件,并将它们放置在服务器的插件目录中。
-
在Bukkit服务器的插件中创建一个新的Java类,命名为"CrossServerTeleport"(或者你喜欢的任何名称)。
-
在该类中,导入必要的Bukkit和Bungeecord API类,例如:
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import net.md_5.bungee.api.ProxyServer;
import net.md_5.bungee.api.config.ServerInfo;
import net.md_5.bungee.api.connection.ProxiedPlayer;
import net.md_5.bungee.api.connection.Server;
import net.md_5.bungee.api.connection.ServerConnectEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.ServerConnectedEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.ServerSwitchEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.PostLoginEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerDisconnectEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerHandshakeEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerLoginEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerLoginEvent.CancelReason;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerLoginEvent.LoginResult;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerLoginEvent.LoginResult;
import net.md_5.bungee.api.event.ProxyPingEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.ProxyPingEvent.Response;
import net.md_5.bungee.api.event.ProxyPingEvent.Response.Players;
import net.md_5.bungee.api.event.ServerConnectEvent.Reason;
import net.md_5.bungee.api.event.ServerConnectedEvent.Reason;
import net.md_5.bungee.api.event.ServerSwitchEvent.Reason;
import net.md_5.bungee.api.event.PostLoginEvent.LoginResult;
import net.md_5.bungee.api.event.PostLoginEvent.LoginResult;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerDisconnectEvent.Reason;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerHandshakeEvent.Action;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerLoginEvent.LoginResult;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerLoginEvent.LoginResult;
import net.md_5.bungee.api.event.ProxyPingEvent.Players;
import net.md_5.bungee.api.event.ProxyPingEvent.Response;
import net.md_5.bungee.api.event.ServerConnectEvent.Reason;
import net.md_5.bungee.api.event.ServerConnectedEvent.Reason;
import net.md_5.bungee.api.event.ServerSwitchEvent.Reason;
import net.md_5.bungee.api.event.PostLoginEvent.LoginResult;
import net.md_5.bungee.api.event.PostLoginEvent.LoginResult;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerDisconnectEvent.Reason;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerHandshakeEvent.Action;
- 在该类中,继承JavaPlugin,并覆盖onEnable()方法,例如:
public class CrossServerTeleport extends JavaPlugin {
@Override
public void onEnable() {
// 在这里编写你的代码
}
}
- 在onEnable()方法中,注册一个事件监听器,以便监听玩家的传送请求,例如:
getServer().getPluginManager().registerEvents(new PlayerTeleportListener(), this);
- 创建一个新的Java类,命名为"PlayerTeleportListener"(或者你喜欢的任何名称),实现Listener接口,并处理玩家传送请求的逻辑,例如:
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent;
public class PlayerTeleportListener implements Listener {
@EventHandler
public void onPlayerTeleport(PlayerTeleportEvent event) {
Player player = event.getPlayer();
// 获取传送目标服务器的名称
String targetServer = "server2"; // 假设目标服务器名称为"server2"
// 发送玩家传送请求到Bungeecord
ProxyServer.getInstance().getPluginManager().callEvent(new ServerConnectEvent(player, getServerInfo(targetServer)));
}
private ServerInfo getServerInfo(String serverName) {
return ProxyServer.getInstance().getServerInfo(serverName);
}
}
-
在Bungeecord服务器的插件中创建一个新的Java类,命名为"CrossServerTeleport"(或者你喜欢的任何名称)。
-
在该类中,导入必要的Bungeecord API类,例如:
import net.md_5.bungee.api.plugin.Plugin;
import net.md_5.bungee.api.plugin.Listener;
import net.md_5.bungee.api.event.ServerConnectEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.ServerConnectedEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.ServerSwitchEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.PostLoginEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerDisconnectEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerHandshakeEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerLoginEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.ProxyPingEvent;
- 在该类中,继承Plugin,并覆盖onEnable()方法,例如:
public class CrossServerTeleport extends Plugin implements Listener {
@Override
public void onEnable() {
getProxy().getPluginManager().registerListener(this, this);
}
}
- 在Bungeecord插件中,实现监听器接口,并处理玩家传送请求的逻辑,例如:
import net.md_5.bungee.api.plugin.Listener;
import net.md_5.bungee.api.event.EventHandler;
import net.md_5.bungee.api.event.ServerConnectEvent;
import net.md_5.bungee.api.connection.ProxiedPlayer;
import net.md_5.bungee.api.connection.Server;
public class PlayerTeleportListener implements Listener {
@EventHandler
public void onServerConnect(ServerConnectEvent event) {
ProxiedPlayer player = event.getPlayer();
Server targetServer = event.getTarget();
// 检查传送目标服务器是否是Bungeecord服务器
if (targetServer.getInfo().getName().equals("server2")) { // 假设目标服务器名称为"server2"
// 执行玩家传送逻辑
// ...
}
}
}
-
在Bungeecord插件的plugin.yml文件中,将CrossServerTeleport类注册为插件的主类,并添加所需的依赖。
-
最后,将编译后的Bukkit和Bungeecord插件文件分别放置在对应服务器的插件目录中,启动服务器,即可实现玩家进行跨服传送的功能。
请注意,以上代码仅为示例,你可能需要根据自己的实际需求进行适当的修改和调整。
原文地址: http://www.cveoy.top/t/topic/icbB 著作权归作者所有。请勿转载和采集!