这段代码的作用是创建一个THREE.BufferGeometry对象,并为其设置一个名为'position'的属性。具体解释如下:

  1. 第一行代码const allSelected = selectionBox.select();首先调用selectionBox.select()方法,该方法返回一个数组allSelected,其中包含了被选择的物体的属性信息。

  2. 第二行代码const geometry = new THREE.BufferGeometry();创建了一个THREE.BufferGeometry对象,并将其赋值给变量geometry

  3. 第四行代码geometry.setAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( Float32Array.from(allSelected[0]), 3 ) );设置了geometry对象的'position'属性。这里使用了setAttribute()方法,该方法用于设置BufferGeometry的属性。'position'属性是一个包含了所有被选择物体的位置信息的数组。Float32Array.from(allSelected[0])将allSelected[0]转换为Float32Array类型的数组,其中包含了被选择物体的位置信息。参数3表示每个位置向量的维度,这里是3。所以最终将被选择物体的位置信息设置给了'position'属性

请解释代码 const allSelected = selectionBoxselect; const geometry = new THREEBufferGeometry; geometrysetAttribute position new THREEBufferAttribute

原文地址: http://www.cveoy.top/t/topic/ibEy 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录