请解释代码 const allSelected = selectionBoxselect; const geometry = new THREEBufferGeometry; geometrysetAttribute position new THREEBufferAttribute
这段代码的作用是创建一个THREE.BufferGeometry对象,并为其设置一个名为'position'的属性。具体解释如下:
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第一行代码
const allSelected = selectionBox.select();首先调用selectionBox.select()方法,该方法返回一个数组allSelected,其中包含了被选择的物体的属性信息。 -
第二行代码
const geometry = new THREE.BufferGeometry();创建了一个THREE.BufferGeometry对象,并将其赋值给变量geometry。 -
第四行代码
geometry.setAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( Float32Array.from(allSelected[0]), 3 ) );设置了geometry对象的'position'属性。这里使用了setAttribute()方法,该方法用于设置BufferGeometry的属性。'position'属性是一个包含了所有被选择物体的位置信息的数组。Float32Array.from(allSelected[0])将allSelected[0]转换为Float32Array类型的数组,其中包含了被选择物体的位置信息。参数3表示每个位置向量的维度,这里是3。所以最终将被选择物体的位置信息设置给了'position'属性
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