蓝图是一种用于创建和管理 Unreal Engine 游戏逻辑的可视化脚本语言。蓝图本身不直接支持遍历文件夹的功能,但可以通过蓝图调用 C++ 代码来实现文件夹遍历的功能。

以下是一种可能的方法来遍历文件夹:

  1. 创建一个新的蓝图类,命名为 "FileUtilities" 或类似的名称。
  2. 在 "FileUtilities" 蓝图中创建一个自定义的函数或事件,用于遍历文件夹。
  3. 在该函数或事件中,使用 "Directory Iterator" 或类似的 C++ 代码来遍历文件夹。可以使用 "FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile()" 获取文件管理器实例,并使用 "IPlatformFile::IterateDirectory()" 函数来遍历文件夹。
  4. 在遍历过程中,可以使用蓝图的输出参数或自定义事件来传递文件夹中找到的文件信息给蓝图的其他部分进行处理。

需要注意的是,这种方法需要在 C++ 代码中实现文件夹遍历的逻辑,然后通过蓝图来调用该逻辑。因此,对于不熟悉 C++ 的蓝图开发者来说,可能需要借助 C++ 开发者的帮助来实现这一功能

ue 蓝图是否可以遍历文件夹遍历的方法是什么。

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