用Java写一个Spigot120与bungeecore核心通信的让玩家输入指令后可以传送到其他子服务器
要实现Spigot 1.20与BungeeCord核心之间的通信,可以使用BungeeCord插件API提供的方法。下面是一个示例代码,展示了如何在Spigot服务器上实现玩家输入指令后传送到其他子服务器。
首先,在Spigot服务器上创建一个命令处理类,例如名为TeleportCommand的类:
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
public class TeleportCommand implements CommandExecutor {
@Override
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
if (!(sender instanceof Player)) {
sender.sendMessage("该命令只能由玩家执行!");
return true;
}
Player player = (Player) sender;
// 获取玩家输入的目标服务器名称
if (args.length < 1) {
player.sendMessage("请输入要传送到的服务器名称!");
return true;
}
String serverName = args[0];
// 使用BungeeCord插件API传送玩家到指定服务器
ByteArrayDataOutput out = ByteStreams.newDataOutput();
out.writeUTF("ConnectOther");
out.writeUTF(player.getName());
out.writeUTF(serverName);
player.sendPluginMessage(YourPlugin.getInstance(), "BungeeCord", out.toByteArray());
return true;
}
}
然后,在你的主插件类中注册该命令处理类:
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
public class YourPlugin extends JavaPlugin {
private static YourPlugin instance;
@Override
public void onEnable() {
instance = this;
// 注册命令处理类
getCommand("teleport").setExecutor(new TeleportCommand());
// 注册插件消息通道
getServer().getMessenger().registerOutgoingPluginChannel(this, "BungeeCord");
}
public static YourPlugin getInstance() {
return instance;
}
}
最后,在BungeeCord的配置文件config.yml中,确保启用了插件消息通道:
settings:
# 允许插件消息通道
plugin-message-channel: BungeeCord
现在,当玩家在Spigot服务器上使用/teleport <服务器名称>命令时,他们将会被传送到指定的子服务器。请注意,这需要在BungeeCord和Spigot服务器之间正确设置,并且Spigot服务器上必须安装BungeeCord插件。
原文地址: http://www.cveoy.top/t/topic/ib55 著作权归作者所有。请勿转载和采集!