初始xyz坐标系与机体坐标系重合机体坐标系中一正方形经过平移旋转后求正方形在xyz坐标系中的点坐标旋转矩阵实现
假设初始时机体坐标系的原点与xyz坐标系的原点重合,也就是两个坐标系完全重合。
现在要对机体坐标系中的正方形进行平移和旋转。设平移向量为T,旋转矩阵为R。
平移操作可以通过将正方形的每个顶点坐标加上平移向量来实现。
旋转操作可以通过将正方形的每个顶点坐标乘以旋转矩阵来实现。
假设正方形的四个顶点坐标分别为P1(x1, y1, z1), P2(x2, y2, z2), P3(x3, y3, z3), P4(x4, y4, z4)。
平移操作后的坐标为: P1' = P1 + T P2' = P2 + T P3' = P3 + T P4' = P4 + T
旋转操作后的坐标为: P1'' = R * P1' P2'' = R * P2' P3'' = R * P3' P4'' = R * P4'
其中,R * P 表示将点P绕原点按照旋转矩阵R进行旋转。
所以最终正方形在xyz坐标系中的点坐标为: P1'' = R * (P1 + T) P2'' = R * (P2 + T) P3'' = R * (P3 + T) P4'' = R * (P4 + T)
至于旋转矩阵R的具体实现,可以使用欧拉角、四元数或旋转矩阵等方法。具体选择哪种方法取决于你的需求和实际情况
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