buildroot aubio api用法
Aubio是一个用于音频分析的库,可以用来提取音频特征,例如节拍、音高、音量等。在Buildroot中使用Aubio API,需要进行以下步骤:
- 在Buildroot中添加Aubio软件包:在Buildroot的
package目录下创建一个新的目录,例如package/aubio。在该目录下创建一个aubio.mk文件,内容如下:
# aubio package
#
# Copyright (C) 2021 Your Company
#
# SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later
AUBIO_VERSION = 0.4.9
AUBIO_SITE = https://github.com/aubio/aubio/archive/$(AUBIO_VERSION).tar.gz
AUBIO_LICENSE = GPL-2.0-or-later
AUBIO_LICENSE_FILES = COPYING
AUBIO_DEPENDENCIES = fftw
$(eval $(autotools-package))
- 在Buildroot的
package/Config.in文件中添加以下内容,以使Buildroot能够选择Aubio软件包:
menu "Audio and video applications"
...
source "package/aubio/Config.in"
...
endmenu
- 在Buildroot的主配置文件(
configs/<board>_defconfig)中选择Aubio软件包,例如:
BR2_PACKAGE_AUBIO=y
-
重新构建Buildroot,以包含Aubio软件包。
-
在应用程序中使用Aubio API,可以参考Aubio的官方文档和示例代码。Aubio提供了多个API函数,用于音频特征提取和音频处理。以下是一个简单的示例,用于提取音频文件的节拍:
#include <stdio.h>
#include "aubio/aubio.h"
int main(int argc, char** argv) {
const char* filename = "audio.wav";
uint_t hop_size = 256;
uint_t samplerate;
fvec_t* input_buffer;
aubio_onset_t* onset;
uint_t i, onset_count;
// 创建aubio_onset_t对象
onset = new_aubio_onset("default", hop_size, hop_size, 44100);
// 打开音频文件
if (filename) {
samplerate = 0;
input_buffer = new_fvec(hop_size);
aubio_source_t* source = new_aubio_source(filename, samplerate, hop_size);
samplerate = aubio_source_get_samplerate(source);
} else {
return 1;
}
// 遍历音频数据并提取节拍
onset_count = 0;
do {
aubio_source_do(source, input_buffer, &onset_count);
for (i = 0; i < onset_count; i++) {
fvec_t* onset = aubio_onset_get_last(onset);
printf("Onset detected at frame %d, time %.3f\n", onset->frame, onset->timestamp);
}
} while (onset_count > 0);
// 释放资源
del_aubio_source(source);
del_fvec(input_buffer);
del_aubio_onset(onset);
return 0;
}
这只是一个简单的示例,用于说明如何使用Aubio API进行音频特征提取。根据你的需求,可能需要使用Aubio的其他API函数来提取不同的音频特征或进行其他音频处理操作
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