在Cocos2d-x 3.7版本中,可以通过调用Director类的getScheduler()方法获取到调度器对象。然后使用scheduleOnce()方法来延迟一帧执行某个函数。

#include "cocos2d.h"

void delayedFunction(float dt)
{
    // 在这里执行你想要延迟一帧执行的代码
}

// 在某个地方调用这个函数来延迟一帧执行
void delayOneFrame()
{
    cocos2d::Director::getInstance()->getScheduler()->scheduleOnce(
        [](float dt) {
            delayedFunction(dt);
        },
        0.0f,
        "delayedFunction"
    );
}

在上面的代码中,我们定义了一个delayedFunction()函数,它会在调用时被延迟一帧执行。然后我们定义了一个delayOneFrame()函数,用于调用scheduleOnce()来延迟一帧执行delayedFunction()

注意,延迟一帧执行的实际效果可能受到设备性能等因素的影响,因此并不能保证严格地延迟一帧

cocos2dx37 延迟一帧处理

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