cocos2dx37 延迟一帧处理
在Cocos2d-x 3.7版本中,可以通过调用Director类的getScheduler()方法获取到调度器对象。然后使用scheduleOnce()方法来延迟一帧执行某个函数。
#include "cocos2d.h"
void delayedFunction(float dt)
{
// 在这里执行你想要延迟一帧执行的代码
}
// 在某个地方调用这个函数来延迟一帧执行
void delayOneFrame()
{
cocos2d::Director::getInstance()->getScheduler()->scheduleOnce(
[](float dt) {
delayedFunction(dt);
},
0.0f,
"delayedFunction"
);
}
在上面的代码中,我们定义了一个delayedFunction()函数,它会在调用时被延迟一帧执行。然后我们定义了一个delayOneFrame()函数,用于调用scheduleOnce()来延迟一帧执行delayedFunction()。
注意,延迟一帧执行的实际效果可能受到设备性能等因素的影响,因此并不能保证严格地延迟一帧
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