shader是什么
Shader是一种计算机图形学中的程序,用于控制图形处理单元(GPU)在渲染图像时的计算和渲染过程。Shader可以通过编写特定的代码来控制光照、颜色、纹理、阴影等图形效果,从而实现更加逼真和细致的图形渲染。在图形渲染管线中,Shader通常被分为顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader),分别负责处理顶点和片段(像素)的计算和渲染。Shader的编写一般使用着色器语言(如OpenGL的GLSL或DirectX的HLSL)来实现。
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