用mfc写一个多线程的案例
以下是一个使用MFC编写的多线程案例,其中包含一个主线程和两个工作线程。
#include "stdafx.h"
#include "MyThread.h"
#include "MultiThreadDemoDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CMultiThreadDemoApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMultiThreadDemoApp, CWinApp)
ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()
// CMultiThreadDemoApp 构造
CMultiThreadDemoApp::CMultiThreadDemoApp()
{
// 支持重新启动管理器
m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_RESTART;
// TODO: 在此处添加构造代码,
// 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
}
// 唯一的一个 CMultiThreadDemoApp 对象
CMultiThreadDemoApp theApp;
// CMultiThreadDemoApp 初始化
BOOL CMultiThreadDemoApp::InitInstance()
{
// InitCommonControlsEx() 是必须的,否则可能在使用 ShellResource 时出错
INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
// 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的通用控件类。
InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
InitCommonControlsEx(&InitCtrls);
CWinApp::InitInstance();
AfxEnableControlContainer();
// 创建主对话框对象
CMultiThreadDemoDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: 在此处放置处理何时用“确定”来关闭
// 对话框的代码
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: 在此处放置处理何时用“取消”来关闭
// 对话框的代码
}
// 由于对话框已被关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,
// 而不是启动应用程序的消息泵。
return FALSE;
}
// MyThread.h
#pragma once
#include <afxwin.h>
class CMyThread : public CWinThread
{
DECLARE_DYNCREATE(CMyThread)
protected:
CMyThread(); // 动态创建所使用的受保护的构造函数
virtual ~CMyThread();
public:
virtual BOOL InitInstance(); // 初始化线程
virtual int ExitInstance(); // 结束线程
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
// MyThread.cpp
#include "stdafx.h"
#include "MyThread.h"
IMPLEMENT_DYNCREATE(CMyThread, CWinThread)
CMyThread::CMyThread()
{
}
CMyThread::~CMyThread()
{
}
BOOL CMyThread::InitInstance()
{
// TODO: 执行任意的初始化
return TRUE;
}
int CMyThread::ExitInstance()
{
// TODO: 执行任意的清理
return CWinThread::ExitInstance();
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyThread, CWinThread)
END_MESSAGE_MAP()
// MultiThreadDemoDlg.h
#pragma once
#include "MyThread.h"
class CMultiThreadDemoDlg : public CDialogEx
{
public:
CMultiThreadDemoDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数
virtual ~CMultiThreadDemoDlg();
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_MULTITHREADDEMO_DIALOG };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
DECLARE_MESSAGE_MAP()
CMyThread* m_pThread1;
CMyThread* m_pThread2;
static UINT ThreadProc(LPVOID pParam);
public:
afx_msg void OnBnClickedStart();
afx_msg void OnBnClickedStop();
CListBox m_listOutput;
CButton m_btnStart;
CButton m_btnStop;
};
// MultiThreadDemoDlg.cpp
#include "stdafx.h"
#include "MultiThreadDemo.h"
#include "MultiThreadDemoDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
CMultiThreadDemoDlg::CMultiThreadDemoDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_MULTITHREADDEMO_DIALOG, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
CMultiThreadDemoDlg::~CMultiThreadDemoDlg()
{
}
void CMultiThreadDemoDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_LIST_OUTPUT, m_listOutput);
DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_START, m_btnStart);
DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_STOP, m_btnStop);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMultiThreadDemoDlg, CDialogEx)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_START, &CMultiThreadDemoDlg::OnBnClickedStart)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_STOP, &CMultiThreadDemoDlg::OnBnClickedStop)
END_MESSAGE_MAP()
// CMultiThreadDemoDlg 消息处理程序
BOOL CMultiThreadDemoDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != nullptr)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
m_btnStart.EnableWindow(TRUE);
m_btnStop.EnableWindow(FALSE);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CMultiThreadDemoDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
HCURSOR CMultiThreadDemoDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CMultiThreadDemoDlg::OnBnClickedStart()
{
m_pThread1 = (CMyThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CMyThread), THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED);
m_pThread1->ResumeThread();
m_pThread2 = (CMyThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CMyThread), THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED);
m_pThread2->ResumeThread();
m_btnStart.EnableWindow(FALSE);
m_btnStop.EnableWindow(TRUE);
}
void CMultiThreadDemoDlg::OnBnClickedStop()
{
m_pThread1->SuspendThread();
m_pThread2->SuspendThread();
m_btnStart.EnableWindow(TRUE);
m_btnStop.EnableWindow(FALSE);
}
UINT CMultiThreadDemoDlg::ThreadProc(LPVOID pParam)
{
CMultiThreadDemoDlg* pDlg = (CMultiThreadDemoDlg*)pParam;
CString strThreadId;
strThreadId.Format(_T("%d"), GetCurrentThreadId());
while (1)
{
CString strOutput;
strOutput.Format(_T("Thread ID: %s"), strThreadId);
pDlg->m_listOutput.AddString(strOutput);
Sleep(1000);
}
return 0;
}
在这个案例中,我们创建了一个具有两个工作线程的MFC对话框应用程序。单击"Start"按钮将启动两个工作线程,它们将分别输出自己的线程ID到列表框中。单击"Stop"按钮将暂停这两个工作线程。
请注意,我们使用CMyThread类继承自CWinThread来创建工作线程,重写了InitInstance和ExitInstance函数,以便在工作线程的初始化和结束时执行相关操作。工作线程的具体逻辑在ThreadProc函数中实现,它通过调用主对话框类的成员函数来更新UI界面。
这只是一个简单的多线程案例,你可以根据需求进行扩展和修改
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