以下是一个简洁的俄罗斯方块的示例代码,可以在浏览器中运行:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>Tetris</title>
  <style>
    #tetris {
      width: 300px;
      height: 600px;
      border: 1px solid black;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="tetris"></div>

  <script>
    const canvas = document.getElementById('tetris');
    const context = canvas.getContext('2d');

    context.scale(20, 20);

    function draw() {
      context.fillStyle = '#000';
      context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

      drawMatrix(player.matrix, player.pos);
    }

    function drawMatrix(matrix, offset) {
      matrix.forEach((row, y) => {
        row.forEach((value, x) => {
          if (value !== 0) {
            context.fillStyle = 'red';
            context.fillRect(x + offset.x,
                             y + offset.y,
                             1, 1);
          }
        });
      });
    }

    const player = {
      pos: {x: 5, y: 5},
      matrix: [
        [0, 0, 0],
        [1, 1, 1],
        [0, 1, 0]
      ]
    };

    function update() {
      draw();
      requestAnimationFrame(update);
    }

    update();
  </script>
</body>
</html>

这个示例代码使用了HTML5的canvas元素和JavaScript的Canvas API来实现俄罗斯方块游戏的绘制逻辑。代码中定义了一个draw函数用于绘制游戏界面,drawMatrix函数用于绘制方块矩阵,update函数用于更新游戏状态并循环调用draw函数。游戏界面大小为300x600像素,方块大小为20x20像素。玩家的方块由一个3x3的矩阵表示,初始位置为(5, 5)。方块绘制时使用红色填充。

你可以将这段代码保存为一个HTML文件,然后在浏览器中打开该文件,就可以看到一个简洁的俄罗斯方块游戏界面了。你可以根据需要修改方块矩阵和绘制逻辑来实现更多功能,比如方块移动、旋转、消除等

请用JS编写一个简洁的俄罗斯方块能在浏览器中运行

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