Minecraft 1201 Forge制作mod设置仅客户端需装服务端不能装
要制作一个仅在客户端需要安装的 Forge mod,您可以按照以下步骤进行操作:
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首先,确保您已经安装了 Minecraft Forge 并准备好开始开发 mod。
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创建一个新的 mod 项目,并将其导入到您的 IDE(例如 Eclipse 或 IntelliJ)中。
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在您的 mod 项目中,创建一个新的类,并让该类扩展自
net.minecraftforge.fml.common.Mod。 -
在该类中,添加一个构造函数和一个
@Mod注解,以便 Forge 可以正确加载和识别您的 mod。 -
在
@Mod注解中,设置modid、name和version等属性,以及clientSideOnly = true,这将告诉 Forge 仅在客户端加载该 mod。
以下是一个简单的示例:
package com.example.myclientmod;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
@Mod(modid = "myclientmod", name = "My Client Mod", version = "1.0", clientSideOnly = true)
public class MyClientMod {
@EventHandler
public void init(FMLInitializationEvent event) {
// 客户端特定的初始化代码
}
}
请注意,该 mod 的主要代码应该放在客户端模块中,而不是共享模块或服务端模块中。
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将您的 mod 导出为一个 JAR 文件,并将其放置在客户端的 mods 文件夹中。
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确保服务端不安装该 mod,以避免与客户端 mod 不兼容的问题。
现在,您的 Forge mod 应该只在客户端安装,并且在服务端不加载
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