unity 用代码实现打aab包
在Unity中,可以使用以下代码来实现打aab包:
using UnityEditor;
public class BuildAAB
{
static void Build()
{
// 设置AAB包的输出路径
string outputPath = "Builds/MyApp.aab";
// 设置打包的目标平台为Android
BuildTarget target = BuildTarget.Android;
// 设置打包的BuildOptions,例如是否压缩等
BuildOptions options = BuildOptions.None;
// 执行打包
BuildPipeline.BuildPlayer(EditorBuildSettings.scenes, outputPath, target, options);
}
}
将上述代码保存为一个名为"BuildAAB.cs"的文件,并将其放置在Unity项目的"Editor"文件夹中。
然后,在Unity编辑器中,选择菜单栏的"Assets" -> "Build AAB"即可开始打aab包。打包完成后,aab包将保存在指定的输出路径中
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