在Minecraft 1.20.1中,你可以使用Forge API来在聊天栏里渲染文字。以下是一个简单的示例代码:

import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.util.ChatComponentText;
import net.minecraftforge.client.event.ClientChatReceivedEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;

@Mod.EventBusSubscriber
public class ChatRenderer {
    @SubscribeEvent
    public static void onChatReceived(ClientChatReceivedEvent event) {
        // 获取聊天消息内容
        String message = event.message.getUnformattedText();

        // 判断是否需要渲染文字
        if (message.startsWith("[RenderText]")) {
            // 提取需要渲染的文字内容
            String textToRender = message.substring(12);

            // 创建ChatComponentText对象
            ChatComponentText renderedText = new ChatComponentText(textToRender);

            // 渲染文字
            Minecraft.getMinecraft().ingameGUI.getChatGUI().printChatMessage(renderedText);

            // 取消原始聊天消息的显示
            event.setCanceled(true);
        }
    }
}

在这个示例中,我们在聊天消息中使用特殊标记"[RenderText]"来标识需要渲染的文字。当收到聊天消息时,我们提取出需要渲染的文字内容,并使用ChatComponentText对象创建一个新的聊天消息。然后,使用printChatMessage()方法将新的聊天消息渲染到聊天栏上,并取消原始聊天消息的显示。

请注意,上述示例是基于Forge API进行的,并且需要在正确配置的Minecraft Forge模组环境中使用

Minecraft 1201 Forge API 在聊天栏里渲染文字

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