在Minecraft 1.12.2 Forge中,要在玩家杀了另一个玩家时执行事件,您可以使用Forge的事件系统来实现。以下是一些步骤:

  1. 首先,您需要创建一个事件监听器类,该类将处理玩家杀死另一个玩家的事件。您可以创建一个新的Java类,并让其实现net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerEvent.PlayerKilledEntityEvent接口。

  2. 在该类中,您需要实现onPlayerKilledEntity方法,该方法将在玩家杀死另一个玩家时触发。在方法中,您可以编写您想要执行的事件代码。

    public class PlayerKillListener {
        @SubscribeEvent
        public void onPlayerKilledEntity(PlayerEvent.PlayerKilledEntityEvent event) {
            // 在这里编写事件代码
        }
    }
    
  3. 接下来,您需要在游戏启动时注册您的事件监听器。您可以在@Mod注解的@Mod.EventHandler方法中添加以下代码:

    @Mod.EventHandler
    public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {
        MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new PlayerKillListener());
    }
    
  4. 现在,您可以在onPlayerKilledEntity方法中编写您想要执行的事件代码。例如,您可以使用event.getEntityPlayer()来获取杀死另一个玩家的玩家对象,并进行相应的操作。

    @SubscribeEvent
    public void onPlayerKilledEntity(PlayerEvent.PlayerKilledEntityEvent event) {
        EntityPlayer killer = event.getEntityPlayer(); // 获取杀死另一个玩家的玩家对象
        EntityLivingBase victim = (EntityLivingBase) event.getEntity(); // 获取被杀死的玩家对象
    
        // 执行事件代码,例如发送消息给杀手
        killer.sendMessage(new TextComponentString("你杀死了另一个玩家!"));
    }
    
  5. 最后,您需要在您的mod的@Mod注解中添加dependencies参数,以便指定您的mod依赖于Forge事件系统:

    @Mod(modid = "yourmodid", name = "Your Mod Name", version = "1.0.0", dependencies = "required-after:forge@[1.12.2-14.23.5.2768,)")
    public class YourModClass {
        // ...
    }
    

请注意,以上代码只是示例,您可以根据您的需求自定义事件代码。此外,确保您在编写代码时熟悉Minecraft Forge的事件系统,并根据需要查阅相关文档和资源

Minecraft 1122 Forge 安装该mod的玩家杀了另一个玩家事件

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