在Minecraft 1.12.2 Forge中,你可以使用配置文件来读取和写入游戏的配置信息。下面是一个示例代码,演示了如何在Mod中读取和写入配置文件:

import net.minecraftforge.common.config.Configuration;
import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;

public class ExampleMod {

    private Configuration config;

    public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {
        // 创建配置文件对象
        config = new Configuration(event.getSuggestedConfigurationFile());

        // 读取配置文件
        config.load();

        // 获取配置值
        boolean enableFeature = config.getBoolean("EnableFeature", Configuration.CATEGORY_GENERAL, true, "Enable a cool feature");

        // 写入配置值
        config.get(Configuration.CATEGORY_GENERAL, "EnableFeature", true, "Enable a cool feature").set(enableFeature);

        // 保存配置文件
        config.save();
    }
}

在上面的代码中,preInit方法是在Mod的预初始化阶段调用的。首先,我们创建了一个配置文件对象,并传递给它建议的配置文件路径。然后,我们调用load方法来加载配置文件。

接下来,我们使用getBoolean方法从配置文件中读取一个布尔值。这个方法的参数依次是配置键名、配置分类、默认值和注释。如果配置文件中找不到对应的键,将会使用默认值。

然后,我们使用get方法获取一个配置值的配置对象,并使用set方法来设置它的值。

最后,我们调用save方法来保存配置文件。

请注意,如果你在Mod中添加了新的配置项,你可能需要在Mod重新加载时重新加载配置文件。你可以在你的Mod类中添加一个config字段,并在需要重新加载配置文件时调用config.load()。

希望这能帮助到你

Minecraft 1122 Forge 读取和写入配置文件

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