堆宝塔游戏是让小朋友根据抓到的彩虹圈的直径大小按照从大到小的顺序堆起宝塔。但彩虹圈不一定是按照直径的大小顺序抓到的。聪明宝宝采取的策略如下:首先准备两根柱子一根 A 柱串宝塔一根 B 柱用于临时叠放。把第 1 块彩虹圈作为第 1 座宝塔的基座在 A 柱放好。将抓到的下一块彩虹圈 C 跟当前 A 柱宝塔最上面的彩虹圈比一下如果比最上面的小就直接放上去;否则把 C 跟 B 柱最上面的彩虹圈比一下:如果
这段代码是用来实现堆宝塔游戏的功能。程序采用了两个栈a和b来模拟柱子A和柱子B。其中,栈a用来存放已经组成的宝塔,栈b用于临时叠放彩虹圈。
程序的主要逻辑如下:
- 首先读入彩虹圈的数量n。
- 然后通过循环读入n个彩虹圈的直径并进行处理。
- 如果栈a为空,或者当前彩虹圈的直径小于栈a顶部的彩虹圈直径,将彩虹圈放入栈a。
- 否则,如果栈b为空,或者当前彩虹圈的直径大于栈b顶部的彩虹圈直径,将彩虹圈放入栈b。
- 否则,将栈a中已经组成的宝塔取出,并将其作为一件成品。然后将栈b中所有直径大于当前彩虹圈的彩虹圈逐一取出,放入栈a。最后将当前彩虹圈放入栈a。
- 重复步骤3-5,直到所有的彩虹圈都被处理完毕。
- 最后,统计栈a中剩余的宝塔数量和最高宝塔的层数,输出结果。
在程序中,使用了stack容器来实现栈的功能。变量n用来存储彩虹圈的数量,变量c用来存储当前彩虹圈的直径,变量cnt用来统计宝塔的数量,变量res用来记录最高宝塔的层数。
程序没有涉及文件操作或数据库操作,因此没有文件和数据库表的用途和结构。
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