这段代码是用来实现堆宝塔游戏的功能。程序采用了两个栈a和b来模拟柱子A和柱子B。其中,栈a用来存放已经组成的宝塔,栈b用于临时叠放彩虹圈。

程序的主要逻辑如下:

  1. 首先读入彩虹圈的数量n。
  2. 然后通过循环读入n个彩虹圈的直径并进行处理。
  3. 如果栈a为空,或者当前彩虹圈的直径小于栈a顶部的彩虹圈直径,将彩虹圈放入栈a。
  4. 否则,如果栈b为空,或者当前彩虹圈的直径大于栈b顶部的彩虹圈直径,将彩虹圈放入栈b。
  5. 否则,将栈a中已经组成的宝塔取出,并将其作为一件成品。然后将栈b中所有直径大于当前彩虹圈的彩虹圈逐一取出,放入栈a。最后将当前彩虹圈放入栈a。
  6. 重复步骤3-5,直到所有的彩虹圈都被处理完毕。
  7. 最后,统计栈a中剩余的宝塔数量和最高宝塔的层数,输出结果。

在程序中,使用了stack容器来实现栈的功能。变量n用来存储彩虹圈的数量,变量c用来存储当前彩虹圈的直径,变量cnt用来统计宝塔的数量,变量res用来记录最高宝塔的层数。

程序没有涉及文件操作或数据库操作,因此没有文件和数据库表的用途和结构。


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