在Unity中,可以通过创建一个自定义的Editor类来重写系统自带的MenuItem。以下是一个示例:

using UnityEditor;

public class CustomMenuItems
{
    [MenuItem("GameObject/Create Empty (Custom)")]
    static void CreateEmpty()
    {
        // 在这里编写自定义的逻辑
        GameObject go = new GameObject("Custom Empty");
        // ...
    }

    [MenuItem("CONTEXT/Rigidbody/Reset Mass (Custom)")]
    static void ResetMass(MenuCommand command)
    {
        Rigidbody rb = (Rigidbody)command.context;
        // 在这里编写自定义的逻辑
        rb.mass = 1f;
        // ...
    }
}

在上面的示例中,我们通过创建一个名为"CustomMenuItems"的自定义类,并使用[MenuItem]属性来指定自定义菜单项的路径。在CreateEmpty方法中,我们创建了一个名为"Custom Empty"的空游戏对象。在ResetMass方法中,我们重置了一个刚体组件的质量。

注意:自定义菜单项只能在Unity编辑器中使用,运行游戏时不会显示。

unity中怎么重写系统自带的MenuItem

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