unity中怎么重写系统自带的MenuItem
在Unity中,可以通过创建一个自定义的Editor类来重写系统自带的MenuItem。以下是一个示例:
using UnityEditor;
public class CustomMenuItems
{
[MenuItem("GameObject/Create Empty (Custom)")]
static void CreateEmpty()
{
// 在这里编写自定义的逻辑
GameObject go = new GameObject("Custom Empty");
// ...
}
[MenuItem("CONTEXT/Rigidbody/Reset Mass (Custom)")]
static void ResetMass(MenuCommand command)
{
Rigidbody rb = (Rigidbody)command.context;
// 在这里编写自定义的逻辑
rb.mass = 1f;
// ...
}
}
在上面的示例中,我们通过创建一个名为"CustomMenuItems"的自定义类,并使用[MenuItem]属性来指定自定义菜单项的路径。在CreateEmpty方法中,我们创建了一个名为"Custom Empty"的空游戏对象。在ResetMass方法中,我们重置了一个刚体组件的质量。
注意:自定义菜单项只能在Unity编辑器中使用,运行游戏时不会显示。
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