panda3d通过一个最小值和最大值用线段画出长方体边框
使用Panda3D库可以通过以下步骤来创建一个长方体的边框:
- 导入必要的模块和库:
from panda3d.core import LineSegs, LVector3
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
- 创建一个继承自ShowBase的类:
class MyApp(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self)
self.create_cube()
def create_cube(self):
# 定义长方体的最小值和最大值
min_point = LVector3(-1, -1, -1)
max_point = LVector3(1, 1, 1)
# 创建一个线段对象
lines = LineSegs()
# 绘制长方体的边框
lines.moveTo(min_point)
lines.drawTo(LVector3(max_point.x, min_point.y, min_point.z))
lines.moveTo(min_point)
lines.drawTo(LVector3(min_point.x, max_point.y, min_point.z))
lines.moveTo(min_point)
lines.drawTo(LVector3(min_point.x, min_point.y, max_point.z))
lines.moveTo(LVector3(max_point.x, max_point.y, max_point.z))
lines.drawTo(LVector3(min_point.x, max_point.y, max_point.z))
lines.moveTo(LVector3(max_point.x, max_point.y, max_point.z))
lines.drawTo(LVector3(max_point.x, min_point.y, max_point.z))
lines.moveTo(LVector3(max_point.x, max_point.y, max_point.z))
lines.drawTo(LVector3(max_point.x, max_point.y, min_point.z))
lines.moveTo(LVector3(min_point.x, min_point.y, max_point.z))
lines.drawTo(LVector3(min_point.x, max_point.y, max_point.z))
lines.moveTo(LVector3(min_point.x, min_point.y, max_point.z))
lines.drawTo(LVector3(max_point.x, min_point.y, max_point.z))
lines.moveTo(LVector3(min_point.x, max_point.y, min_point.z))
lines.drawTo(LVector3(max_point.x, max_point.y, min_point.z))
# 创建一个节点路径并将线段对象附加到该路径上
node = lines.create()
np = self.render.attachNewNode(node)
# 设置线段颜色
np.setColor((1, 1, 1, 1))
app = MyApp()
app.run()
- 运行程序,你将会看到一个带有长方体边框的窗口。
这个例子中,我们使用LineSegs对象创建了一个长方体的边框,并将其附加到一个节点路径上。然后使用setColor()方法设置线段的颜色。最后,我们使用ShowBase类的run()方法运行程序并显示窗口。
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