帮我修改以下代码通过调用AI方法实现人机对战:package teachGoBang;import javaawt;import javaawteventActionEvent;import javaawteventActionListener;import javaawteventMouseAdapter;import javaawteventMouseEvent;import javaio;i
由于缺少定义ChessR类的代码,无法完整测试修改后的代码,以下是修改建议:
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在AI方法前添加一个标记isAI,用于标记当前是否进行人机对战。
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在Mouse类中添加一个Chess类的对象chess,用于存储棋盘信息。
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修改checkwin方法中的win.checkwin(x1, y1)为win.checkwin(chessArr, x1, y1),传入chessArr数组和当前落子坐标。
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修改mouseClicked方法中的chessArr[y1][x1]为chess.getChess(x1, y1),通过调用Chess类的getChess方法获取当前位置棋子颜色。
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在mouseClicked方法中添加判断条件,当isAI为true时,执行AI方法,否则正常下棋。
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在AI方法中添加以下代码实现人机对战:
int[] bestMove = AI(chessArr, 1); int x = bestMove[1]; int y = bestMove[0]; for (int i = 0; i < 50; i++) { if (count % 2 == 0) { color = new Color(5 * i, 5 * i, 5 * i); g.setColor(color); g.fillOval(x * size + x0 + i / 2 - 25, y * size + y0 + i / 2 - 25, 50 - i, 50 - i); chess.setChess(x, y, 1); } else { color = new Color(155 + 2 * i, 155 + 2 * i, 155 + 2 * i); g.setColor(color); g.fillOval(x * size + x0 + i / 2 - 25, y * size + y0 + i / 2 - 25, 50 - i, 50 - i); chess.setChess(x, y, -1); } } chessB[count] = new ChessR(x, y, color); count++; checkwin();
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在backtracking方法中修改判断条件,当深度为0或棋局已分胜负时,返回当前局面的分数。
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在backtracking方法中添加深度优化,当递归深度达到一定值时,直接返回当前局面的分数,避免无限递归。
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在end方法中添加判断条件,当isAI为true时,弹出人机对战结束面板,否则弹出普通结束面板。
修改后的代码如下
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