可以通过调用Glide的MemorySizeCalculator类来自定义Glide的内存上限。以下是一个示例代码:

MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator.Builder(context)
        .setMemoryCacheScreens(2) // 设置内存缓存的屏幕数
        .setBitmapPoolScreens(3) // 设置位图池的屏幕数
        .build();
int memoryCacheSize = calculator.getMemoryCacheSize(); // 获取内存缓存大小
int bitmapPoolSize = calculator.getBitmapPoolSize(); // 获取位图池大小

在上面的示例中,我们设置了内存缓存的屏幕数为2,位图池的屏幕数为3。这意味着Glide将会为2个屏幕大小的图像创建内存缓存,为3个屏幕大小的图像创建位图池。

然后,我们调用MemorySizeCalculator的getMemoryCacheSize()和getBitmapPoolSize()方法来获取内存缓存和位图池的大小。您可以使用这些值来设置Glide的内存上限。例如,您可以将内存缓存的大小设置为应用程序可用内存的1/8,将位图池的大小设置为应用程序可用内存的1/4。

请注意,根据您的设备和应用程序的使用情况,这些值可能需要进行调整

自定义glide内存上限

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