首先需要导入Bukkit的相关类:

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.Server;
import org.bukkit.World;
import org.bukkit.entity.Player;

然后可以创建一个方法来获取某个子服务器(World)的在线玩家数:

public int getOnlinePlayersInWorld(String worldName) {
    Server server = Bukkit.getServer();
    World world = server.getWorld(worldName);

    if (world != null) {
        return world.getPlayers().size();
    } else {
        return 0;
    }
}

这个方法首先获取Bukkit的Server实例,然后根据子服务器名称获取对应的World实例。如果该World存在,则返回当前在线玩家数,否则返回0。

如果需要获取所有子服务器的在线玩家总数,可以遍历所有的World实例,然后累加每个World的在线玩家数:

public int getTotalOnlinePlayers() {
    Server server = Bukkit.getServer();
    int total = 0;

    for (World world : server.getWorlds()) {
        total += world.getPlayers().size();
    }

    return total;
}

这个方法先获取Bukkit的Server实例,然后遍历所有的World实例,累加每个World的在线玩家数,并返回总数

用Java写一个Bukkit获取子服务器在线人数的功能

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