换句话说,我要描述我作品内部的世界的秩序,其中包含了一个平面一个平面的构成。我们可以通过平衡性、动荡程度、是否歪斜或直正等因素来判断其中的秩序。那么我们参考的是什么呢?在日常经验中,当我们看到某个东西歪斜时,我们会参考重力作为判断标准。同样地,在平面世界中也存在着重力,我们可以借用这个概念来处理平面材料。我们认为与边框垂直的线条是直的且符合重力原则,因此是稳定的。反之,如果线条歪斜,与边框不平行,我们会感觉到不稳定,这种感觉来源于物理世界中的经验,是一种与重力相关的生存体验。因此,边框就成为了平面世界的基准。

让以下文字变得通顺:也就是说我怎么形容我这个边框内的一个平面一个平面的作品内部的世界的一个秩序。比如我们会经常用一种平衡性或者它是否动荡或者歪或者是否正这样能去判断的时候我们参考的什么呢?如果在日常经验中我们比如说一个一个东西歪的我们参考的是重力对吧?我们自然的会修正重力但是在平面世界也仍然存在一个重力这个重力是我们把那个物理世界的经验挪移到平面世界里用重力去处理里面材料。我们认为跟边框、竖边框平

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