Unity将算法输出的关键点绑定到模型上的步骤
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在Unity中导入模型并将其放置在场景中。
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创建一个空物体作为算法输出的关键点的父物体。
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将算法输出的关键点的坐标信息存储在一个数组中。
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使用代码将关键点实例化为游戏对象,并将其作为子对象添加到父物体中。
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将每个关键点的位置信息设置为数组中对应的坐标。
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将关键点的模型与模型绑定。可以使用Unity的SkinnedMeshRenderer组件或MeshRenderer组件。
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调整关键点的大小、颜色、材质等属性以使其更加可见。
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在需要使用关键点的场景中,将父物体添加到场景中并使用代码控制其位置和动画。
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