ue中使用Cesium for unreal 如何实现盘旋效果
要在Cesium for Unreal中实现盘旋效果,您可以使用Actor的Tick函数来更新Actor的位置和旋转。
首先,在您的Actor类中,添加以下成员变量和函数:
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Cesium")
float Radius = 100.0f; // 盘旋半径
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Cesium")
float Speed = 1.0f; // 盘旋速度
float Angle = 0.0f; // 当前角度
// 每帧更新Actor的位置和旋转
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
然后,在Tick函数中实现盘旋逻辑:
void AYourActor::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
// 更新角度
Angle += Speed * DeltaTime;
// 计算新的位置和旋转
FVector NewLocation = FVector(FMath::Cos(Angle), FMath::Sin(Angle), 0.0f) * Radius;
FRotator NewRotation = FRotator(0.0f, FMath::RadiansToDegrees(Angle), 0.0f);
// 设置新的位置和旋转
SetActorLocationAndRotation(NewLocation, NewRotation);
}
在Cesium for Unreal编辑器中,您可以在Actor的细节面板中设置半径和速度参数,然后在运行时,该Actor将会以指定的半径和速度进行盘旋。
这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需求进行修改和扩展
原文地址: http://www.cveoy.top/t/topic/hZNZ 著作权归作者所有。请勿转载和采集!