要在Cesium for Unreal中实现盘旋效果,您可以使用Actor的Tick函数来更新Actor的位置和旋转。

首先,在您的Actor类中,添加以下成员变量和函数:

UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Cesium")
float Radius = 100.0f; // 盘旋半径

UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Cesium")
float Speed = 1.0f; // 盘旋速度

float Angle = 0.0f; // 当前角度

// 每帧更新Actor的位置和旋转
virtual void Tick(float DeltaTime) override;

然后,在Tick函数中实现盘旋逻辑:

void AYourActor::Tick(float DeltaTime)
{
    Super::Tick(DeltaTime);
    
    // 更新角度
    Angle += Speed * DeltaTime;

    // 计算新的位置和旋转
    FVector NewLocation = FVector(FMath::Cos(Angle), FMath::Sin(Angle), 0.0f) * Radius;
    FRotator NewRotation = FRotator(0.0f, FMath::RadiansToDegrees(Angle), 0.0f);

    // 设置新的位置和旋转
    SetActorLocationAndRotation(NewLocation, NewRotation);
}

在Cesium for Unreal编辑器中,您可以在Actor的细节面板中设置半径和速度参数,然后在运行时,该Actor将会以指定的半径和速度进行盘旋。

这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需求进行修改和扩展

ue中使用Cesium for unreal 如何实现盘旋效果

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