在Unity中,可以通过以下步骤调用其他类的public布尔值并将其设置为false:

  1. 创建一个引用目标类的变量,在当前类中声明,如下所示:
public OtherClass otherClass;
  1. 在Unity编辑器中将目标类的对象分配给该变量。

  2. 在需要的位置,使用该变量来访问目标类的public布尔值,并将其设置为false,如下所示:

otherClass.publicBoolValue = false;

这样就可以通过引用目标类的变量,访问和修改目标类的public布尔值了。

unity怎么调用其他类的public布尔值并且将它设置成错误

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