unity怎么调用其他类的public布尔值并且将它设置成错误
在Unity中,可以通过以下步骤调用其他类的public布尔值并将其设置为false:
- 创建一个引用目标类的变量,在当前类中声明,如下所示:
public OtherClass otherClass;
-
在Unity编辑器中将目标类的对象分配给该变量。
-
在需要的位置,使用该变量来访问目标类的public布尔值,并将其设置为false,如下所示:
otherClass.publicBoolValue = false;
这样就可以通过引用目标类的变量,访问和修改目标类的public布尔值了。
原文地址: http://www.cveoy.top/t/topic/hYrl 著作权归作者所有。请勿转载和采集!