unity中想让UI从小到大根据动画曲线弹出该怎么写代码
在Unity中,可以使用Scale动画来实现UI从小到大弹出的效果。下面是一个示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UIScaleAnimation : MonoBehaviour
{
public AnimationCurve animationCurve; // 动画曲线
public float animationDuration = 1f; // 动画时长
public Vector3 startScale = Vector3.zero; // 起始缩放大小
public Vector3 endScale = Vector3.one; // 结束缩放大小
private RectTransform rectTransform;
private float animationTimer;
private void Awake()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
}
private void OnEnable()
{
animationTimer = 0f;
}
private void Update()
{
if (animationTimer < animationDuration)
{
animationTimer += Time.deltaTime;
// 计算当前缩放值
float t = animationTimer / animationDuration;
float scaleValue = animationCurve.Evaluate(t);
Vector3 currentScale = Vector3.Lerp(startScale, endScale, scaleValue);
// 更新UI缩放
rectTransform.localScale = currentScale;
}
}
}
使用方法:
- 将脚本附加到你想要实现动画的UI对象上。
- 在Unity编辑器中,设置动画曲线(
animationCurve),动画时长(animationDuration),起始缩放大小(startScale)和结束缩放大小(endScale)。 - 运行游戏,UI对象将会根据动画曲线从小到大弹出
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