在Unity中,可以使用Scale动画来实现UI从小到大弹出的效果。下面是一个示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIScaleAnimation : MonoBehaviour
{
    public AnimationCurve animationCurve;  // 动画曲线
    public float animationDuration = 1f;   // 动画时长
    public Vector3 startScale = Vector3.zero;   // 起始缩放大小
    public Vector3 endScale = Vector3.one;      // 结束缩放大小

    private RectTransform rectTransform;
    private float animationTimer;

    private void Awake()
    {
        rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
    }

    private void OnEnable()
    {
        animationTimer = 0f;
    }

    private void Update()
    {
        if (animationTimer < animationDuration)
        {
            animationTimer += Time.deltaTime;

            // 计算当前缩放值
            float t = animationTimer / animationDuration;
            float scaleValue = animationCurve.Evaluate(t);
            Vector3 currentScale = Vector3.Lerp(startScale, endScale, scaleValue);

            // 更新UI缩放
            rectTransform.localScale = currentScale;
        }
    }
}

使用方法:

  1. 将脚本附加到你想要实现动画的UI对象上。
  2. 在Unity编辑器中,设置动画曲线(animationCurve),动画时长(animationDuration),起始缩放大小(startScale)和结束缩放大小(endScale)。
  3. 运行游戏,UI对象将会根据动画曲线从小到大弹出
unity中想让UI从小到大根据动画曲线弹出该怎么写代码

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