你可以使用Scale动画来实现UI从小到大弹出的效果。以下是一个示例代码:

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ScaleAnimation : MonoBehaviour
{
    public float scaleSpeed = 1f; // 缩放速度
    public float maxScale = 2f; // 最大缩放比例

    private RectTransform rectTransform;
    private Vector3 originalScale;

    private void Start()
    {
        rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
        originalScale = rectTransform.localScale;
    }

    public void StartScaleAnimation()
    {
        StartCoroutine(ScaleCoroutine());
    }

    private IEnumerator ScaleCoroutine()
    {
        float timer = 0f;
        while (timer < 1f)
        {
            timer += Time.deltaTime * scaleSpeed;
            float scale = Mathf.Lerp(0f, maxScale, timer);
            rectTransform.localScale = originalScale * scale;
            yield return null;
        }
    }
}

你可以将上述代码附加到你的UI对象上,然后通过调用StartScaleAnimation()方法来开始缩放动画。

你也可以自定义缩放速度和最大缩放比例,通过修改scaleSpeedmaxScale变量的值来实现

unity中想让UI从小到大弹出该怎么写代码

原文地址: http://www.cveoy.top/t/topic/hYpn 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录