要实现这个功能,你可以使用计分板来跟踪每只北极熊和恼鬼的生命值,并在它们死亡时一起移除它们。

首先,你需要创建一个计分板来跟踪生命值。在聊天栏中运行以下命令:

/scoreboard objectives add Health dummy 生命值

接下来,你可以使用循环命令块来不断传送北极熊到恼鬼,并在它们死亡时移除它们。在一个命令块中输入以下命令:

execute @e[type=polar_bear] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=evoker,distance=..3] Health 0

这个命令会将距离北极熊3个方块内的恼鬼的生命值设置为0。

接下来,在另一个命令块中输入以下命令:

kill @e[type=polar_bear,scores={Health=0}] kill @e[type=evoker,scores={Health=0}]

这个命令会杀死生命值为0的北极熊和恼鬼。

最后,你可以在一个循环命令块中不断运行这两个命令块,以使北极熊和恼鬼始终在一起。在一个命令块中输入以下命令:

execute as @e[type=polar_bear] at @s run tp @s @e[type=evoker,distance=..3]

这个命令会将距离恼鬼3个方块内的北极熊传送到恼鬼的位置。

将这三个命令块放置在循环装置中,它们将不断执行,确保北极熊和恼鬼一直在一起,并在它们死亡时同时移除它们。

希望这可以帮助到你

我想在我的世界基岩版中用指令制造一个怪物:先生成一只北极熊再生成一只恼鬼用循环命令块不断把北极熊传送到恼鬼。我的问题是:我想让北极熊死的同时恼鬼也一起死亡该如用计分板实现?

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