在UE4中,无光照材质(Unlit Material)是不会受到泛光(Ambient Occlusion)影响的。泛光是一种用于模拟环境光照的技术,它会考虑物体表面的凹凸不平和相邻物体之间的遮挡关系,从而给物体表面增加阴影效果。然而,无光照材质是一种简单的材质,不考虑光照信息,因此不会受到泛光的影响。

如果你想要在无光照材质上实现泛光效果,可以尝试以下方法:

  1. 使用自定义的泛光贴图:你可以创建一个包含泛光信息的自定义贴图,并将其应用于无光照材质。这样可以通过贴图来模拟泛光效果。

  2. 使用全局材质属性:在UE4中,有一些全局材质属性可以模拟泛光效果,例如"Global Illumination"(全局光照)和"Indirect Lighting Intensity"(间接光照强度)。你可以尝试调整这些属性的数值,看看是否能够在无光照材质上产生类似的效果。

总之,无光照材质是不会受到泛光影响的,但你可以尝试使用其他方法来模拟泛光效果。


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