ue如何通过蓝图显示spline的那个线段上
要通过蓝图显示spline的线段,您可以按照以下步骤操作:
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打开蓝图编辑器,并创建一个新的蓝图类(可以是Actor类或Pawn类)。
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在蓝图编辑器中,添加一个Spline组件。您可以在蓝图编辑器的Components面板中找到Spline组件。
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在蓝图编辑器中,选择Spline组件,并在Details面板中找到Spline组件的Spline Points属性。
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单击Spline Points属性旁边的"+"按钮,以添加一个新的点。
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在Spline Points属性中,设置新点的位置。您可以通过直接输入坐标或使用拖动操作来设置位置。
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重复步骤4和5,以添加更多的点来定义整个线段。
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在蓝图编辑器中,选择Spline组件,并在Details面板中找到Spline组件的Spline Meshes属性。
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单击Spline Meshes属性旁边的"+"按钮,以添加一个新的Spline Mesh。
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在Spline Meshes属性中,选择要用于线段的静态网格(Static Mesh)。您可以在Content浏览器中找到并选择一个合适的网格。
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在Spline Meshes属性中,设置网格的起始和结束点。这些点应该与您在步骤4和5中定义的Spline Points相对应。
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重复步骤8到10,以添加更多的Spline Meshes,以覆盖整个线段。
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编译并保存蓝图。
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在场景中添加一个该蓝图的实例,以查看显示的Spline线段。
请注意,以上步骤只是一种显示Spline线段的方法。您还可以使用蓝图中的其他功能和节点来进一步自定义和调整Spline的外观和行为
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