ue如何通过蓝图计算除点在spline的那个线段上
要通过蓝图计算点在spline的哪个线段上,可以按照以下步骤进行:
-
首先,获取spline的点数组和线段数组。可以使用Spline组件提供的节点获取函数(如GetSplinePoints)来获得点数组,使用Spline组件提供的线段获取函数(如GetNumberOfSplineSegments)来获得线段数量。
-
创建一个循环,循环次数为线段数量。
-
在循环内部,使用Spline组件提供的两个点获取函数(如GetLocationAtSplinePoint和GetLocationAtSplineInputKey)来获取当前线段的起点和终点。
-
使用点到线段的距离公式来计算点到当前线段的距离。可以使用向量运算函数(如DotProduct和VectorLength)来进行计算。
-
比较点到当前线段的距离和一个阈值(可以根据实际情况设定)。
-
如果点到当前线段的距离小于阈值,则表示点在当前线段上,可以返回当前线段的索引。
-
如果循环结束后仍未找到匹配的线段,则表示点不在任何线段上,可以返回一个无效的索引或其他标识。
这样,通过以上步骤,可以在蓝图中实现计算点在spline的哪个线段上的功能
原文地址: http://www.cveoy.top/t/topic/hQXJ 著作权归作者所有。请勿转载和采集!