请你用python编一个3d立体youxi
下面是一个简单的示例,用Python和Pygame库创建一个简单的3D立体游戏:
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
def init():
pygame.init()
pygame.display.set_mode((800, 600), DOUBLEBUF | OPENGL)
gluPerspective(45, (800/600), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
def draw_cube():
vertices = (
(1, -1, -1),
(1, 1, -1),
(-1, 1, -1),
(-1, -1, -1),
(1, -1, 1),
(1, 1, 1),
(-1, -1, 1),
(-1, 1, 1)
)
edges = (
(0, 1),
(1, 2),
(2, 3),
(3, 0),
(4, 5),
(5, 6),
(6, 7),
(7, 4),
(0, 4),
(1, 5),
(2, 6),
(3, 7)
)
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
def main():
init()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glRotatef(1, 3, 1, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
draw_cube()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
if __name__=="__main__":
main()
这个示例使用了Pygame库和OpenGL库来创建一个简单的3D立方体。首先,我们初始化Pygame和OpenGL,并设置显示模式和透视投影。然后,我们定义了一个立方体的顶点和边缘。在主循环中,我们处理Pygame的事件,并在每一帧中旋转立方体并绘制它。最后,我们更新显示并等待一段时间,以控制帧率。
你可以根据需要修改代码,添加更多的3D模型、纹理和动画效果
原文地址: http://www.cveoy.top/t/topic/hQA5 著作权归作者所有。请勿转载和采集!