在Unreal Engine中,可以通过以下步骤获得UEditorUtilityWidget对象的TabId:

  1. 打开UEditorUtilityWidget对象的.h文件。
  2. 在类定义的上方,使用UCLASS()宏声明类,确保类继承自UEditorUtilityWidget
  3. 在类定义的下方,添加以下代码:
#if WITH_EDITOR
    virtual void PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& PropertyChangedEvent) override;
#endif
  1. 在.cpp文件中实现PostEditChangeProperty函数:
#if WITH_EDITOR
void UYourEditorUtilityWidgetClass::PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& PropertyChangedEvent)
{
    // 调用父类的函数
    Super::PostEditChangeProperty(PropertyChangedEvent);

    // 检查是否是TabId属性发生了变化
    if (PropertyChangedEvent.Property && PropertyChangedEvent.Property->GetFName() == GET_MEMBER_NAME_CHECKED(UEditorUtilityWidget, TabId))
    {
        // 获取TabId的值
        FName TabId = TabId;
        // 打印TabId
        UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("TabId: %s"), *TabId.ToString());
    }
}
#endif
  1. 保存并重新编译项目。
  2. 在编辑器中打开UEditorUtilityWidget对象,当TabId属性发生变化时,将在输出日志中打印TabId的值。

请注意,在步骤4中,UYourEditorUtilityWidgetClass应替换为你自己的UEditorUtilityWidget的类名。另外,你可以根据需要对TabId进行进一步处理,而不仅仅是打印它

在unreal中如何获得UEditorUtilityWidget对象的TabId

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