在unreal中如何查询UEditorUtilityWidget对象的TabId
在Unreal中,可以通过以下步骤查询UEditorUtilityWidget对象的TabId:
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首先,获取到UEditorUtilityWidget对象的引用。可以通过以下方法之一获取到对象的引用:
- 在代码中创建对象并保存引用。
- 在蓝图中创建对象并保存引用。
- 在编辑器中选择已经存在的对象。
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一旦获取到UEditorUtilityWidget对象的引用,可以使用以下代码查询TabId:
FName TabId = GetEditorUtilityWidget()->GetTabId();
这将返回UEditorUtilityWidget对象的TabId作为FName类型。
请确保在使用GetEditorUtilityWidget()方法之前,已经获取到了UEditorUtilityWidget对象的引用。
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