以下是使用GDScript编写的Player类的示例代码:

extends KinematicBody2D

export var speed: = 200
var velocity = Vector2.ZERO

func _physics_process(delta):
    var input_vector = Vector2.ZERO
    input_vector.x = Input.get_action_strength("ui_right") - Input.get_action_strength("ui_left")
    input_vector.y = Input.get_action_strength("ui_down") - Input.get_action_strength("ui_up")
    input_vector = input_vector.normalized()

    velocity = input_vector * speed
    move_and_slide(velocity)

在上面的代码中,我们定义了一个Player类,它扩展自KinematicBody2D。我们导出了一个speed变量,用于控制玩家的移动速度。velocity变量用于存储玩家的速度向量。

_physics_process函数中,我们首先获取输入向量input_vector,它根据玩家按下的方向键来设置。然后,我们将输入向量归一化,以确保在斜向移动时速度保持一致。

接下来,我们将速度向量乘以speed变量,以获得实际的移动速度。最后,我们使用move_and_slide函数将玩家移动到新的位置,并处理与其他物体的碰撞。

请注意,上述代码是一个简单的示例,可以根据实际需求进行修改和扩展

使用GDScript写一段player的代码

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