在Unity中,可以通过以下步骤在模型上新建立一个坐标系:

  1. 首先,在Unity的场景中导入模型,将其放置在你想要的位置。

  2. 选中该模型,在Inspector面板中找到Transform组件。Transform组件包含了模型的位置、旋转和缩放信息。

  3. 在Transform组件上,你可以看到一个小的坐标轴图标。这个图标表示了模型的局部坐标系。

  4. 如果你想要新建一个坐标系,可以通过将模型的位置和旋转重置为默认值来实现。在Transform组件上,点击"Reset"按钮,或者将Position和Rotation属性的值都设置为0。

  5. 现在,模型的位置和旋转都被重置为默认值,它的局部坐标系也被重置为Unity的世界坐标系。

  6. 如果你想要在模型上创建一个自定义的坐标系,可以通过在模型上添加一个空的GameObject,并将其命名为"CoordinateSystem"或其他你喜欢的名称。

  7. 然后,将模型的Transform组件的父级设置为刚刚创建的空GameObject。这样,模型将继承空GameObject的位置和旋转,并以空GameObject为基准建立新的坐标系。

  8. 现在,你可以通过修改空GameObject的位置和旋转来调整模型的坐标系。

请注意,新建的坐标系只在Unity编辑器中有效,对模型的导出和使用可能不会保留这些自定义的坐标系

unity在模型新建立坐标系

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