当然可以帮助你编写适用于Java 1.20.1版本的服务器Residence插件。请提供一些更具体的需求和功能要求,以便我能更好地帮助你。以下是一个简单的Residence插件的示例代码,你可以根据你的需求进行修改和扩展。

import net.sacredlabyrinth.phaed.simpleclans.SimpleClans;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class MyResidencePlugin extends JavaPlugin {
    private SimpleClans simpleClans;

    @Override
    public void onEnable() {
        // 检查是否已安装SimpleClans插件
        if (getServer().getPluginManager().getPlugin("SimpleClans") == null) {
            getLogger().severe("无法找到SimpleClans插件,请先安装SimpleClans插件!");
            getServer().getPluginManager().disablePlugin(this);
            return;
        }

        // 获取SimpleClans插件实例
        simpleClans = SimpleClans.getInstance();

        // 注册Residence监听器
        getServer().getPluginManager().registerEvents(new ResidenceListener(), this);

        getLogger().info("MyResidencePlugin已启动!");
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        getLogger().info("MyResidencePlugin已关闭!");
    }
}

你可以在上面的代码中添加你自己的逻辑,例如处理Residence命令、事件监听等。同时,你也可以根据需要添加其他的外部依赖和插件支持。

import com.bekvon.bukkit.residence.Residence;
import com.bekvon.bukkit.residence.protection.ClaimedResidence;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent;

public class ResidenceListener implements Listener {
    @EventHandler
    public void onPlayerMove(PlayerMoveEvent event) {
        Player player = event.getPlayer();
        ClaimedResidence residence = Residence.getInstance().getResidenceManager().getByLoc(player.getLocation());

        if (residence != null) {
            // 玩家进入了一个领地
            player.sendMessage("你进入了领地:" + residence.getName());
        } else {
            // 玩家离开了领地
            player.sendMessage("你离开了领地");
        }
    }
}

请记住,以上代码只是一个简单的示例,你需要根据自己的需求进行修改和完善。如果你有其他问题或需要进一步的帮助,请随时向我提问


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