你能帮我编一个适用于java20我的世界1201的服务器Residence插件吗
当然可以帮助你编写适用于Java 1.20.1版本的服务器Residence插件。请提供一些更具体的需求和功能要求,以便我能更好地帮助你。以下是一个简单的Residence插件的示例代码,你可以根据你的需求进行修改和扩展。
import net.sacredlabyrinth.phaed.simpleclans.SimpleClans;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
public class MyResidencePlugin extends JavaPlugin {
private SimpleClans simpleClans;
@Override
public void onEnable() {
// 检查是否已安装SimpleClans插件
if (getServer().getPluginManager().getPlugin("SimpleClans") == null) {
getLogger().severe("无法找到SimpleClans插件,请先安装SimpleClans插件!");
getServer().getPluginManager().disablePlugin(this);
return;
}
// 获取SimpleClans插件实例
simpleClans = SimpleClans.getInstance();
// 注册Residence监听器
getServer().getPluginManager().registerEvents(new ResidenceListener(), this);
getLogger().info("MyResidencePlugin已启动!");
}
@Override
public void onDisable() {
getLogger().info("MyResidencePlugin已关闭!");
}
}
你可以在上面的代码中添加你自己的逻辑,例如处理Residence命令、事件监听等。同时,你也可以根据需要添加其他的外部依赖和插件支持。
import com.bekvon.bukkit.residence.Residence;
import com.bekvon.bukkit.residence.protection.ClaimedResidence;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent;
public class ResidenceListener implements Listener {
@EventHandler
public void onPlayerMove(PlayerMoveEvent event) {
Player player = event.getPlayer();
ClaimedResidence residence = Residence.getInstance().getResidenceManager().getByLoc(player.getLocation());
if (residence != null) {
// 玩家进入了一个领地
player.sendMessage("你进入了领地:" + residence.getName());
} else {
// 玩家离开了领地
player.sendMessage("你离开了领地");
}
}
}
请记住,以上代码只是一个简单的示例,你需要根据自己的需求进行修改和完善。如果你有其他问题或需要进一步的帮助,请随时向我提问
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