下面是一个使用Unity的C#代码示例,用于控制摄像机的鼠标滑动:

using UnityEngine;

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    public float sensitivity = 2f; // 鼠标灵敏度
    private Vector3 lastMousePosition; // 上一次鼠标位置

    void Update()
    {
        // 获取鼠标滑动的增量
        Vector3 deltaMousePosition = Input.mousePosition - lastMousePosition;

        // 根据鼠标滑动的增量来旋转摄像机
        transform.Rotate(deltaMousePosition.y * sensitivity, -deltaMousePosition.x * sensitivity, 0);

        // 更新上一次鼠标位置
        lastMousePosition = Input.mousePosition;
    }
}

将该脚本添加到摄像机对象上,然后在Unity编辑器中调整灵敏度参数。这样,当你在游戏运行时使用鼠标滑动时,摄像机将根据鼠标滑动的增量来旋转

Unity鼠标滑动控制camera的代码

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