这段代码是一个处理模型数据的函数,使用了beego框架和golang语言。代码的功能是向远程服务器发送数据,并启动和停止表情驱动。

优化建议:

  1. 可以将一些重复的代码抽取成函数,例如发送HTTP请求的代码可以封装成一个函数,减少重复代码的出现。
  2. 可以在发送数据时使用缓冲区,减少频繁的网络通信。
  3. 可以使用goroutine并发发送数据,提高发送数据的速度。
  4. 可以使用连接池管理UDP连接,避免频繁地创建和关闭连接。
  5. 可以使用sync.WaitGroup来等待所有goroutine完成后再返回。

下面是对代码的优化示例:

var (
	driverMutex sync.Mutex
	token2driver = make(map[string]chan<- int)
)

func HandelModelData(frames [][]int32, coefl float32, token string, commonInfo string, seq int) {
	var finish bool = true
	var sig chan<- int
	{
		driverMutex.Lock()
		defer driverMutex.Unlock()

		sig, ok := token2driver[token]
		if !ok {
			sig = make(chan int, 1)
			token2driver[token] = sig
		} else {
			logs.Info("%s, emmit sig flag, to quit last request", commonInfo)
			sig <- 0 // 退出前面的驱动
		}
	}

	defer func() {
		if finish {
			driverMutex.Lock()
			defer driverMutex.Unlock()

			_, ok := token2driver[token]
			if ok {
				close(sig)
				delete(token2driver, token)
			}
			logs.Info("%s, finish", commonInfo)
		}
	}()

	api := appconf.StreamInfoApi + "?token=" + token
	status, stream := util.OnGetHttpTimeout(api, 10)
	if status != 200 {
		logs.Error("%s, api = %v, status = %d, result = %s", commonInfo, api, status, string(stream))
		return
	}
	var streamInfoRes protocol.StreamInfoRes
	err := json.Unmarshal(stream, &streamInfoRes)
	if err != nil {
		logs.Error("%s, err = %v", commonInfo, err)
		return
	}
	if streamInfoRes.Code != 200 {
		logs.Error("%s HandelModelData, err = %v", commonInfo, streamInfoRes)
		return
	}

	sip := streamInfoRes.Data.Ip
	sport := 11111
	if sip == "" {
		logs.Error("%s, invalid ip", commonInfo)
		return
	}

	socket, err := getUDPSocket(sip, sport)
	if err != nil {
		logs.Error("%s, ip = %s, port = %d, err = %v", commonInfo, sip, sport, err)
		return
	}
	defer socket.Close()

	err = StartBSDriver(token, seq)
	if err != nil {
		logs.Error("%s, StartBSDriver failed, err = %v", commonInfo, err)
		return
	}

	logs.Info("%s, sip = %s, sport = %d", commonInfo, sip, sport)

	startReq := make(map[string]interface{})
	startReq["userIp"] = sip
	startData, _ := json.Marshal(&startReq)
	var nsent = 0
	for nsent < len(startData) {
		n, err := socket.Write(startData[nsent:])
		if err != nil {
			logs.Error("%s, ip = %s, port = %d, err = %v", commonInfo, sip, sport, err)
			return
		}
		nsent += n
	}
	logs.Info("%s, ip = %s, port = %d, OnAudioDriver", commonInfo, sip, sport)

	for i := 0; i < len(frames); i++ {
		frame := make([]float32, 61)
		for j := 0; j < 51; j++ {
			frame[j] = float32(frames[i][j]) / coefl
		}

		select {
		case <-sig:
			logs.Info("%s, recv quit sig, quit now", commonInfo)
			finish = false
			break
		default:
			data := MakeBSFrame(frame)
			err := sendData(socket, data)
			if err != nil {
				logs.Error("%s, sendData failed, err = %v", commonInfo, err)
				return
			}
			time.Sleep(15 * time.Millisecond)
		}
	}

	err = StopBSDriver(token, seq)
	if err != nil {
		logs.Error("%s, StopBSDriver failed, err = %v", commonInfo, err)
		return
	}
	return
}

func getUDPSocket(sip string, sport int) (*net.UDPConn, error) {
	addr := &net.UDPAddr{
		IP:   net.ParseIP(sip),
		Port: sport,
	}
	return net.DialUDP("udp", nil, addr)
}

func sendData(socket *net.UDPConn, data []byte) error {
	var nsent = 0
	for nsent < len(data) {
		n, err := socket.Write(data[nsent:])
		if err != nil {
			return err
		}
		nsent += n
	}
	return nil
}

这里对代码进行了一些优化,抽取了发送数据和获取UDP连接的代码,并进行了错误处理。另外,使用了defer语句来释放资源,避免忘记关闭连接。优化后的代码更加简洁和可读性更好

请使用golang beego 解释并优化下面代码func HandelModelDataframes int32 coefl float32 token string commonInfo string seq int 	var finish bool = true	var sig chan int			var ok bool		driverMutexLock		sig ok = token2d

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