请问一下THREERaycastersetFromCamera 函数的用法与用途
THREE.Raycaster.setFromCamera() 函数用于设置射线投射的起点和方向,以便与场景中的物体进行交互检测。
函数的用法如下: setFromCamera( coords, camera )
其中,coords 参数为一个二维向量,表示屏幕上的一个点的坐标,在屏幕空间中,原点位于左上角,x 轴向右延伸,y 轴向下延伸。camera 参数为相机对象,用于计算射线的起点和方向。
函数的用途主要有两个:
- 鼠标交互:通过将鼠标在屏幕上的位置转换为射线,可以检测鼠标指向的物体,并进行相应的交互操作,比如选取、点击等。
- 触摸交互:通过将触摸点在屏幕上的位置转换为射线,可以检测触摸点指向的物体,并进行相应的交互操作,比如触摸选取、触摸点击等。
通过设置射线的起点和方向,可以根据射线与场景中的物体的交点进行各种交互操作,比如获取交点的坐标、获取交点的法向量、获取交点的物体等。
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