以下是一个使用Processing编写的基本音乐可视化示例,结合了傅里叶变换和音频处理的概念:

import ddf.minim.*;
import ddf.minim.analysis.*;

Minim minim;
AudioPlayer player;
FFT fft;

void setup() {
  size(800, 400);
  
  minim = new Minim(this);
  player = minim.loadFile("music.mp3");
  player.play();
  
  fft = new FFT(player.bufferSize(), player.sampleRate());
}

void draw() {
  background(0);
  
  fft.forward(player.mix);
  
  stroke(255);
  noFill();
  
  beginShape();
  for (int i = 0; i < fft.specSize(); i++) {
    vertex(map(i, 0, fft.specSize(), 0, width), map(fft.getBand(i), 0, fft.timeSize() * 2, height, 0));
  }
  endShape();
}

void stop() {
  player.close();
  minim.stop();
  super.stop();
}

在此示例中,我们使用了Processing的Minim库来处理音频文件。首先,我们使用minim.loadFile()方法加载音频文件,并使用player.play()方法播放音频。然后,我们创建了一个FFT(Fast Fourier Transform)对象,该对象将用于执行傅里叶变换。

draw()函数中,我们首先清空背景,并通过调用fft.forward(player.mix)来执行傅里叶变换。然后,我们使用beginShape()endShape()方法来绘制音频频谱图。通过调用fft.getBand(i)方法,我们可以获取特定频率带的幅度,并将其映射到屏幕上的高度。

最后,在stop()函数中,我们关闭了音频播放器和Minim库,以确保在退出程序时正确释放资源。

请注意,此示例仅提供了一个基本的音乐可视化框架,你可以根据自己的需求进行进一步的定制和扩展

用processing写一个音乐可视化 结合傅里叶变换音频处理音乐艺术疗愈

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