在UE中,可以通过以下方法动态设置按钮的长度、宽度、位置等信息:

  1. 在蓝图中创建一个按钮变量,并将其添加到蓝图中。
  2. 在需要动态设置按钮属性的地方,使用“Set”节点来设置按钮的属性。例如,使用“Set Button Size”节点来设置按钮的长度和宽度。
  3. 使用“Set Position”节点来设置按钮的位置。可以通过将X和Y坐标作为输入参数传递给该节点来设置按钮的位置。
  4. 如果需要在运行时根据特定条件来设置按钮属性,可以使用“Branch”节点和条件判断来决定设置按钮属性的逻辑。
  5. 如果需要根据玩家输入来动态设置按钮属性,可以使用输入事件并在事件处理程序中设置按钮属性。例如,在鼠标单击事件中,使用“Set Button Size”节点设置按钮的大小。

通过以上方法,你可以动态设置按钮的长度、宽度、位置等信息。请根据具体需求选择适合的方法来实现。


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