您可以使用Three.js中的THREE.TextureLoader和THREE.MeshBasicMaterial来将材质设置为图片。

首先,您需要加载图像。您可以使用THREE.TextureLoader来加载图像。例如:

var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var texture = textureLoader.load('path/to/image.jpg');

然后,您可以将纹理应用于材质。在这里,我们使用THREE.MeshBasicMaterial来创建材质,因为它不需要光源。

var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
  map: texture
});

最后,将材质应用于您的对象。例如,如果您想将图像应用于一个立方体:

var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

现在,您的立方体将使用加载的图像作为材质

three设置材质为图片

原文地址: http://www.cveoy.top/t/topic/gpaN 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录