C#-n使用增量生成器n程序开始的时候自动添加引用
C#中使用增量生成器可以帮助开发人员快速生成代码,提高开发效率。在程序开始的时候,自动添加引用可以避免手动添加引用的繁琐过程,减少出错的可能性。
下面是一个示例代码,演示了如何使用增量生成器和自动添加引用:
using System;
using System.CodeDom;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.IO;
using Microsoft.CSharp;
namespace CodeGenerator
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个CSharp代码编译器
CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider();
// 创建一个编译器参数对象
CompilerParameters parameters = new CompilerParameters();
parameters.GenerateInMemory = true; // 编译后的程序集不保存到磁盘
parameters.ReferencedAssemblies.Add("System.dll"); // 添加System.dll引用
// 创建一个代码编译单元
CodeCompileUnit compileUnit = new CodeCompileUnit();
// 创建一个命名空间
CodeNamespace ns = new CodeNamespace("MyNamespace");
// 添加一个类
CodeTypeDeclaration class1 = new CodeTypeDeclaration("MyClass");
ns.Types.Add(class1);
// 添加一个方法
CodeMemberMethod method1 = new CodeMemberMethod();
method1.Name = "MyMethod";
method1.ReturnType = new CodeTypeReference(typeof(void));
method1.Attributes = MemberAttributes.Public;
class1.Members.Add(method1);
// 在方法中添加一条语句
CodeSnippetStatement statement1 = new CodeSnippetStatement("Console.WriteLine(\"Hello World!\");");
method1.Statements.Add(statement1);
// 将命名空间添加到编译单元中
compileUnit.Namespaces.Add(ns);
// 编译代码
CompilerResults results = provider.CompileAssemblyFromDom(parameters, compileUnit);
// 检查是否有编译错误
if (results.Errors.HasErrors)
{
foreach (CompilerError error in results.Errors)
{
Console.WriteLine(error.ErrorText);
}
}
else
{
// 执行方法
dynamic obj = Activator.CreateInstance(results.CompiledAssembly.GetType("MyNamespace.MyClass"));
obj.MyMethod();
}
Console.ReadLine();
}
}
}
在上面的示例代码中,我们使用增量生成器创建了一个名为MyClass的类,其中包含一个名为MyMethod的公共方法。在MyMethod方法中,我们添加了一条输出语句。
在程序开始的时候,我们自动添加了对System.dll的引用,这样就可以在程序中使用System命名空间中的类了。
最后,我们使用CSharpCodeProvider编译了代码,并通过Activator.CreateInstance方法创建了一个MyClass对象,然后调用了MyMethod方法,输出了一条Hello World!的信息。
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