如何计算ue中的贴地高度
计算UE中的贴地高度需要考虑以下因素:
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地形高度:UE中可以通过地形编辑器设置地形高度,贴地高度就是相对于地形高度的高度。
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模型高度:如果场景中有建筑或其他模型,需要考虑模型的高度对贴地高度的影响。
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物理碰撞:UE中可以为模型添加物理碰撞体,贴地高度需要考虑碰撞体的高度。
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地图缩放:如果场景中的地图缩放不是100%,需要考虑缩放比例对贴地高度的影响。
综合考虑以上因素,可以通过以下步骤计算UE中的贴地高度:
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在场景中选择一个需要计算贴地高度的点。
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打开UE的Landscape工具或者地形编辑器,查看该点所在位置的地形高度。
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查看该点所在位置的模型高度,如果有模型,则需要将地形高度和模型高度相加。
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如果该点所在位置有物理碰撞体,需要将地形高度、模型高度和碰撞体高度相加。
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如果场景中的地图缩放不是100%,需要将计算结果乘以缩放比例。
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最终得到的数值就是该点的贴地高度。
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