在UML用例建模中,参与者是指与系统进行交互的外部实体或角色。参与者可以是人、组织、设备或其他系统。识别参与者的过程包括:

  1. 确定与系统进行交互的外部实体或角色。
  2. 对这些实体或角色进行分类,以便更好地组织和描述用例。
  3. 确定每个参与者的角色和职责,以便更好地理解他们如何与系统交互。
  4. 确定参与者与系统之间的接口和通信方式,以便更好地设计系统的界面和交互流程。

在识别参与者的过程中,需要考虑系统的需求和目标,以及参与者的需求和期望。参与者的角色和职责应该与系统的功能和任务相对应,以确保系统能够满足参与者的需求。

UML用例建模中识别参与者是什么

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