MFC CBitmap 对象释放方法详解
在 MFC 中释放 CBitmap 对象可以使用 DeleteObject 函数。DeleteObject 函数用于删除一个 GDI 对象,并且释放相关的系统资源。
以下是释放 CBitmap 对象的示例代码:
CBitmap bmp;
// 调用 LoadBitmap 或者 CreateBitmap 创建 CBitmap 对象
// 释放 CBitmap 对象
bmp.DeleteObject();
上述代码中,首先创建了一个 CBitmap 对象 bmp,然后调用 LoadBitmap 或者 CreateBitmap 函数加载或创建位图资源。最后调用 bmp 的 DeleteObject 函数释放 CBitmap 对象。
需要注意的是,DeleteObject 函数只释放了 CBitmap 对象本身所占用的系统资源,并不会释放位图数据本身。如果需要释放位图数据,可以在调用 DeleteObject 函数之前先调用 DeleteDC 函数删除与位图相关的设备上下文句柄。
CBitmap bmp;
// 调用 LoadBitmap 或者 CreateBitmap 创建 CBitmap 对象
// 释放 CBitmap 对象
CDC dc;
dc.CreateCompatibleDC(NULL);
CBitmap* pOldBmp = dc.SelectObject(&bmp);
bmp.DeleteObject();
dc.SelectObject(pOldBmp);
dc.DeleteDC();
上述代码中,首先创建了一个与位图相关的设备上下文句柄 dc,并且将位图对象 bmp 选入设备上下文中。然后调用 DeleteObject 函数释放 CBitmap 对象。最后再将位图对象从设备上下文中移除,并且释放设备上下文句柄。
以上就是释放 CBitmap 对象的方法。
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