cesium实现地图轮廓动画
Cesium是一款基于WebGL的开源虚拟地球引擎,可以实现高度交互的三维地图展示和数据可视化。在Cesium中,可以通过自定义材质和几何体来实现地图轮廓动画。
首先,需要创建一个包含地图轮廓的几何体(如多边形或线段)。可以使用Cesium提供的几何体生成器来创建一个多边形或线段:
var positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
-115.0, 37.0,
-115.0, 32.0,
-107.0, 33.0,
-102.0, 31.0,
-102.0, 35.0
]);
var geometry = new Cesium.PolygonGeometry({
polygonHierarchy : new Cesium.PolygonHierarchy(positions)
});
接下来,需要创建一个材质来渲染几何体。可以使用Cesium提供的材质生成器来创建一个基于纹理的材质:
var material = new Cesium.Material({
fabric : {
type : 'Image',
uniforms : {
image : 'path/to/texture.png'
}
}
});
然后,将材质和几何体组合成一个实体:
var entity = viewer.entities.add({
name : 'entity',
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-107.0, 34.0),
polygon : {
hierarchy : positions,
material : material
}
});
最后,通过更新材质的uniform变量来实现地图轮廓动画。可以使用Cesium提供的时钟来控制动画的时间:
viewer.clock.onTick.addEventListener(function() {
var time = viewer.clock.currentTime.secondsOfDay;
material.uniforms.offset = new Cesium.Cartesian2(time * 0.1, 0);
});
其中,material.uniforms.offset是材质的uniform变量,用来控制纹理的偏移量。通过不断改变偏移量,就可以实现地图轮廓的动画效果。
完整代码如下:
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
-115.0, 37.0,
-115.0, 32.0,
-107.0, 33.0,
-102.0, 31.0,
-102.0, 35.0
]);
var geometry = new Cesium.PolygonGeometry({
polygonHierarchy : new Cesium.PolygonHierarchy(positions)
});
var material = new Cesium.Material({
fabric : {
type : 'Image',
uniforms : {
image : 'path/to/texture.png',
offset : new Cesium.Cartesian2(0, 0)
}
}
});
var entity = viewer.entities.add({
name : 'entity',
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-107.0, 34.0),
polygon : {
hierarchy : positions,
material : material
}
});
viewer.clock.onTick.addEventListener(function() {
var time = viewer.clock.currentTime.secondsOfDay;
material.uniforms.offset = new Cesium.Cartesian2(time * 0.1, 0);
});
``
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